这也是没有办法的事情。
至于说另一边的《古剑奇谭》,大概时间也是差不多,所以毛易就干脆将所有游戏的上线时间,都定到了明年十月一日。
国庆节。
倒是没有什么特别的,只是方便统计而已。
三款小游戏虽然已经进入后期制作阶段,但是想要完成,还要很漫长的一段时间。
《孤独的沙漠旅行者》倒是完成的很快,毕竟只需要测试一下BUG就可以了。
整体难度不难。
但是《兔子是你》的关卡实在是太麻烦了。
虽然如今有着十个人在想,但关卡设计也不是那么容易就出来的。
《狩猎者》在等着立绘、配音等工作的完成,才能够正式进入后期。
所以短时间之内,公司里还真的拿不出什么好玩的游戏。
这让毛易有些失望。
不过想一想,等以后国行steam上线之后,就可以全力开发小游戏了。
基本上的计划就是,Dream每两年到三年的时间,会开发一部3A大作,网元圣唐则是开发一部国产大制作,剩余的,就是平日里的独立游戏。
这也是后来哔哩哔哩游戏部门的大体分工。
国行steam一开始自然是不会赚钱的。
毛易也早就已经做好了赔钱的打算。
所以他要做的第一件事,就是不断开发一些独立游戏和小众游戏。
然后让这些游戏将国行steam的库存撑起来。
等到这个平台上,有了上百款游戏之后,自然也可以吸引到许多独立游戏的爱好者和制作者。
满满的,这个市场就能够培养起来。
当然,这个过程中,自然会出现其他游戏平台的。
但是说实话,问题不大。
就算是前世的十年之后,国内的游戏平台就两个。
一个是即将发布的国行steam,一个是企鹅自己的游戏平台。
所以现如今的哔哩哔哩,最少还有十年的领先时间!
十年,足够游戏公司进化好几代了!
毛易就不相信了,以哔哩哔哩的知名度,到时候就不能将市场培养出来?
当然,道路很长,梦想很大,能不能成功两说。
就算最终失败,毛易也不后悔。
毕竟有什么能够比玩到自己国家制作的好游戏更加让人激动的呢?
慢慢来,不着急。
反正毛易短时间之内没有上市的打算,所以也不在意什么财报。
可劲造吧。
游戏部门的事情,基本上就进入到了最费时间的渲染时间。
毛易也就没有再过多的关注。
而是将目光放到了公司上。
这阵子毛易在忙着游戏部门的事情,对于公司的了解就很少了。
听完最近一个季度的公司情况之后,毛易有些皱眉。
虽然总体上而言,是在盈利的。
但是也有着许多部门在亏钱。
比如影视剧制作部门。
这个部门是整合了糖人与周易的所有人之后,成立的大部门。
如今近一个月的时间过去,磨合程度却并不理想。
这是很正常的。
两家公司很早以前就是对手。
虽然一开始只是上层的问题,后来却演变成了两边的所有人都看对方不顺眼的情况。
不过问题不大。
这都是在融合之初,毛易早就有了心理准备的一幕。
毕竟你总不能强行让猫和狗平安共处。
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