这已经很不容易了。
要知道绝大多数的程序员,尤其是游戏程序员,身体是亚健康状态的,都已经是不容易了。
很多人都会因此犯上各种职业病。
然而这一点上,在哔哩哔哩是不存在的。
哔哩哔哩的员工福利很高。
虽然不为外人所知,但员工们心里也有底。
这些人虽然大部分都是新人,但也有一些人是在其他公司工作过的。
两厢一对比,谁的心里也就有数了。
当然,哔哩哔哩的福利高,相对应的,员工的积极性也就越高。
虽然工作强度大,但平日里却并不苛刻的压榨员工。
对于毛易而言,压榨员工获得的收益,真的不大。
主要是毛易本身并没有上市压力。
也不需要为财报折腾。
所以员工们自然也就轻松许多。
但实际上,游戏部门的所有人,都心中有愧。
程序员应该属于最简单、最直接的一群人,谁对他们好,谁对他们差,心里都是有主意的。
再加上毛易招人一不看学历,二不看资历,看中的是人品和性格
所以整个部门的凝聚力很强。
宫崎英高如果是一位以压榨员工为兴趣的制作人,那么他未来也不会成为FS的社长,更加不可能走上神坛。
虽然不想承认,但一个吝啬的老板,是不可能培养出“神”的。
所以整个游戏部门现在都憋着一口气。
一口扬眉吐气的郁气!
现如今,整个哔哩哔哩投入资金最多的,就是游戏部门。
甚至在钱款上,还要在影视剧制作部门之上。
要知道此时《仙剑三》已经开始筹备,算上之前上映的《命中》,哔哩哔哩旗下的影视部门已经投入了四个多亿!
可游戏部门只多不少!
这么多钱下去,到现在还没有一点水花,甚至整个游戏部门都在等着《恶魔之魂》这部游戏完成,其中的压力之大,可想而知。
所有人都要证明,他们也是可以盈利的!
前世的《恶魔之魂》可以说是很悲惨的。
这个项目一开始是作为FS的转型之作的备选进行开发的。
时任FS职员的宫崎英高,因为从业时年纪较大的缘故,其实在公司里是并不受待见的。
尤其是FS原本的社长的儿子也在公司的时候。
前世,宫崎英高接手的《恶魔之魂》,只是一个备胎。
是前社长抱着试一试看的想法交给宫崎英高的。
不论是人员,还是内容,都极其简陋。
而FS的主力,则是在开发研究另外一款游戏。
结果……
宫崎英高的《恶魔之魂》虽然难度很大,但在玩家,尤其是欧美玩家方面,带来的巨大的震撼。
宫崎英高成名了。
公司主推的作品却扑街了。
就这样,宫崎英高的新作品很快出世。
《黑暗之魂》登场。
名利双收!
至此,宫崎英高才终于彻底在FS站稳了脚跟,并且成为了首席游戏制作人。
并且在后来接替了原本社长的工作,成为了FS的新社长。
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