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第185章 《DOTA2》和《梦三国》(下)

而没有了幸运值,掉率只剩下了50%。

而成就助手的运用,就是用来解放双手的。

只要时间不消耗完,就可以一直挂机下去。

当然,这个挂机时间也是有上限的。

每天最多五个小时。

不能累积,当天0点重置。

幸运值、任务也会随之重置。

而相对于爽度更强、立绘更漂亮,建模更国风的《梦三国》,《DOTA2》则是推出了一个名为挑战令的东西。

这个东西是需要你完成一系列的竞技任务,然后通过这个任务,获得一些皮肤装扮或者装备。

不过《DOTA2》里面的装备,就属于那种没有属性的装备了。

只是用来好看的。

不同的英雄,有着不同外观的装备。

而这些装备又有五大类。

单手、双持、长柄、弓箭和爪子。

《梦三国》也是如此。

不过《梦三国》的装备不只是好看而已。

还可以用于副本模式。

而《DOTA2》则只有竞技模式。

不是市场上不想仿制,甚至就在毛易的《DOTA2》和《梦三国》出来之后,鹅厂就开始宣布研发自己的dota类游戏了。

但问题是毛易的游戏出来的太快了。

两个游戏中间就差了一周!

市场迅速被这两个Moba类型的游戏侵蚀。

可以说除去《魔兽世界》和《DNF》还凭借着其卓越的品质吸引着一大批骨灰玩家之外,绝大多数游戏中的玩家,都被这两款游戏抢夺了。

相对于MMORPG中相对漫长的养成线,MOBA类型的游戏成长更加快速。

最多半个小时,甚至只需要十五分钟左右结束的战斗,让许多《DOTA》玩家趋之若鹜,再加上这种模式竞技欣赏性很强,屏幕也不需要过多的切换,许多普通玩家也可以通过观看大神直播迅速获得不错的体验,这就导致这两款游戏迅速抢占着市场!

甚至许多《DOTA》的玩家,都会转移到《DOTA2》之中,去享受和更多人游玩的感受,也可以获得许多人的羡慕。

网络版的《DOTA2》是有着天梯系统的。

甚至就连许多《魔兽世界》的玩家,在做完日常之后,也不会介意和小伙伴玩上两把《DOTA2》过过瘾。

《DNF》的玩家就更别提了,每天刷完PL,都会跑去玩《DOTA2》或者《梦三国》。

虽说相对于《DOTA2》而言,《梦三国》的在线人数要少了一些。

但是却有着许多喜欢国风,喜欢更东方化的立绘和建模的玩家们投入其怀抱。

而一个个耳熟能详的三国战役,也成为了许多副本玩家的最爱。

关键是新手引导和新手时期的地图简化!

这一点上,《梦三国》做的要比许多的MMORPG游戏都要好!

比如你想要获得高级掉落,可以去挑战难度更大、任务更多的副本。

但如果你只想过任务,就可以去挑战任务被极度简化,过程也被简化的简单模式。

虽然掉落也少,但也不失为一种增加副本体验的设定。

而且相对于DOTA中相对硬核的操作模式,《梦三国》的人物前摇什么的,要比《DOTA2》更简单。

尤其是in霸模式,游戏体验更强,操作也更容易,哪怕是手残党,也可以享受卓越的游戏体验。

这种感觉,自然不是其他MMORPG能够取代的。

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