哪怕是诞生出近五百万销量《黑暗之魂》的Dream,也不得不服。
毕竟五百万销量并不意味着就有五亿的收入,还要减去税。
最终的收益可能也就只有三个多亿而已。
饶是如此,也算是赚了不少。
毕竟总投入,也就几千万而已。
而且游戏是一个长期买卖,只要Dream还在一天,Dream平台还在一天,这个游戏的销量就会一直在涨。
不过与之对应的,就是《DOTA2》的赚钱金额了。
严格来说,《DOTA2》国际服和国服是两个游戏。
这是实话。
国际服的《DOTA2》里,有着各种付费项目。
什么皮肤啊,什么活动通行证啊,这些都是需要氪金才能够获得的。
只有国服暂时只能通过少量氪金和肝获得。
弄得国外玩家还跑到国外论坛上各种吐槽来着。
然并卵。
谁让这游戏是哔哩哔哩开发的,他愿意怎么收费,谁也管不到。
这又成了一个游戏圈的梗。
宫崎英高在忙,其他游戏部门也没有闲着。
得益于《恶魔之魂》的走红,同平台情况下的《古剑奇谭》销量竟然也不错。
这一款纯国风的回合制RPG游戏,竟然也获得了七十万的销量。
这也让孟先明越发的有信心。
续作自然也被提上了日程。
当然,在第二部之中,回合制战斗,变成了即时制RPG战斗。
毛易也照样不管,反正只要继续弄游戏就好。
这一次的投资就要高了很多。
从一开始只有一千多万,到现在已经有了三千万的资金。
有了钱,自然更多的东西都可以被提上日程了。
其他的游戏都是小钱。
独立游戏也不少,不过因为体量很小的缘故,十款游戏,一共才花了不到一千万。
倒不是说毛易吝啬,而是真的花不了多少。
毕竟独立游戏,一般都是体量非常小的。
五万十万的,也真的多不起来。
至于为什么不签所谓的大制作……
因为不看好。
毛易虽说有钱,也不是什么游戏都投的。
这很正常。
他又不是慈善家。
没有道理一部垃圾游戏还要投资巨大。
这年头骗子很多。
所以毛易就算是要支付很多钱去制作游戏,也要先看到成品的一部分。
上来就想忽悠拿钱的……
抱歉,想太多。
然后就是一些还没有在国内上架的游戏的发售。
比如《LOL》和《流亡之路》。
这两个都是因为国内暂时没有过审,所以采取的就是先国外再国内的方向了。
没办法,国情如此。
影视部门在旅游,游戏部门在工作。
那么其他部门呢?
这就要说一下如今哔哩哔哩旗下的业务了。
其中,除去影视部门和游戏部门之外,毛易还有着许多其他部门。
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