不合理吗?的确有些不合理,但是反过来说,这种设定,在游戏世界里面,可能比较合理吧。至少游戏很难做出类似于“打到某个要害触发斩杀”“即使血量清空了,因为没有致命伤,所以魔物不会死”之类的设定,因为会很难进行编程与设定,工作量大还吃力不讨好,不如直接套个血量,打大部分地方统一一个伤害,小部分伤害翻个倍,就算是万事大吉了。
即使被切割得肠子之类的脏器,全都掉在外面的=,那一头有犀牛依旧依旧是忍耐着疼痛,迈开四蹄,冲向了绿谷出货。
它拖在地上的肠子,被自己所践踏,踩得稀碎。每一次的踩踏,它的生命值都在以肉眼可见的速度,飞速下降着。
但是即使如此,对方冲锋的速度,依旧是迅速得令绿谷出货感觉有些震惊。
速度,真的是非常的快,快的令绿谷出货感觉有些发指,即使相应的,对方因为受伤,而让自己掉血的速度,也是快的惊人。
总而言之,对方冲向了绿谷出货,而绿谷出货相应的,应该去对对方的攻击,进行回避才行,否则,他就会被对方给撞到,并因此而受到严重的伤害。
为了这一目的,绿谷出货他便是开始往后方全速退去,去试图回避对方的冲锋。
但是效果其实很是不好,绿谷出货他虽然真的拥有着非常惊人的速度,但他在地上全速滑铲而过的时候,其实心中并没有认为对方还有余力对自己发起反击,因此,绿谷出货他没有在第一时间爬起来。
他必须得承认,自己在以剑刃划破对方身体的那一瞬间,真的是在心情之上,出现了非常明显的松懈现象。
然后,他也因为这样的一次松懈,而令自己陷入到了大危险之中
“可恶,为什么你都开膛破肚了,变成这么一副模样,还不死啊!”
绿谷出货在自己的行踪,这么大声地抱怨道,看起来的确是非常的愤怒。
他赶在对方用自己的犀牛角直接撞击自己以前,向着侧方一滚,滚了一个满身泥土,灰头土脸,但是却也是堪堪的躲开了对方的撞击。
然后,在短暂的闪避以后,绿谷出货便才是努力的,挣扎着从地上站了起来,并去和再一次调转方向的犀牛,面对面站立,做好了迎接着对方的冲锋的准备。
犀牛冲向绿谷出货,亮出它引以为傲的巨角,而绿谷出货也是将法杖挂在自己腰间,迎向对方,双手持握剑柄,做好了亮剑的最后准备。
剑光闪烁之下,光花流转之间,敌人和他,便是一触即分。
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