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第1章 游戏秘境制作系统

但如果使用者处在境界巅峰,正好是突破状态,就差这一点经验就能突破,且使用者受天赋或其他限制无法突破时候用经验丹,那么+1的经验丹就是无任何副作用的破障丹了。

加速丹是用来增加修炼速度的,顿悟丹等精神值可兑换的丹药都是对修炼有增幅作用的丹药。

和精神值不同,气血值兑换的丹药有“生机丸”“增寿丸”“美颜丸”“一夜七次丸”……

这些丹药虽然不能直接增加修炼速度,却能增加服用者的底蕴。

生机衰弱者可服用生机丸增强生机,寿命将尽者可服用增寿丸延续寿命,魅力不足者可服用美颜丸提高自信。

丹如其名,说到做到。

就连一夜七次丸服用之后也是少一次下不来,多一次上不去,说七次就七次。

李立注意到丹药后面还有提示:两颗一起服用效果会更佳。

气血值和经验值除了能在物品商城购买丹药外,还能用来修改秘境

毕竟系统送的秘境只是一个空荡荡的空间,里面什么也没有,要想把这个空间做成真正的秘境也不知道需要消耗多少气血值和精神值。

而且就算做成了秘境也要让秘境更有吸引力,如果没有吸引力,修炼者凭什么进你的秘境?

“要有吸引力,自然要他们能得到好处的同时又减少危险了!”李立思索之后点点头道。

来到这个世界5年,他也听人说过秘境。

没错,在这个世界同样存在秘境。

秘境千奇百怪,但按危险程度分类又可分为有危险的秘境,和无危险的秘境。

有危险的秘境大多是让人真身入境,在秘境中死亡,身体自然也就死亡。

无危险的秘境大多让人精神入境,精神在秘境死亡,最多神魂虚弱几天,数日之后便可恢复,身体不会招受损伤,自然无危险。

当然世事无绝对,有的真身秘境也会禁止战斗,有的精神秘境也会令人神魂俱灭,但这两种情况都不具有普遍性。

要选择有吸引力的秘境,李立自然不会选择杀人秘境。

死亡往往能令人退却,李立想要的却是更多人进入秘境,因为只有足够多的人进入秘境历练,他才会有更多的收益。

不过精神入境也有一个不好的地方,因为是武者精神进入秘境,也就代表着不会损耗气血。

玩家不损耗气血李立自然无法获得气血值,这样的话就没有气血收益了。

李立想了想,现阶段没有气血收益也无妨,他现在暂时也用不上气血值。

系统的功能中,除了兑换商城物品外,其他功能气血值和精神值都通用。

兑换秘境空间可以使用气血值也可以使用精神值,塑造秘境也是一样,现在李立对于生机丸,增寿丸,等一系列丹药也没有需求,精神值暂时也够用了。

“秘境只是没有危险可不够,还需要有所利益才行!”

据李立所知,很多大势力都喜欢开发秘境,他们开发的目的可不是去游玩,只有足够的利益才能让他们驻足。

比如有些秘境能通过历练提高修为,能进入秘境获得宝物……

李立建设秘境自然要从这方面下手,商场里的丹药,正是他手中的最佳诱饵。

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