队友丙打开地图看了看,然后冲着队友挥了挥手,道:「跟我来!」前方不远处就有一个资源点。
萧秋雨等三人手持枪支跟着他一起进入了一座地铁,在废弃的地铁里走了许久,迎面立刻遇到了三四个蓝队的士兵。
萧秋雨立刻举起手中自动步枪就开始射击,子弹如同暴雨一般倾泻出来,然而因为后坐力的缘故,很快就偏得找不到北了。
萧秋雨只感觉身上一阵阵刺痛,自己应该也中弹了,立刻就向着旁边的掩体躲去。然后他看了看自己的属性,刚才因为中了几枪,血量已经只剩下了40%。
刚才中枪的时候疼痛极其轻微,显然是游戏系统极大地降低了痛感,只是保留轻微的痛感来提醒玩家中枪了。
想想也是,在现实中被枪械射中的时候疼痛会剧烈到让人崩溃,这游戏虽然使用了虚拟现实技术,但作为一款服务玩家的娱乐游戏,没理由将痛苦完全还原给玩家,否则谁特么还玩?
摇了摇头,萧秋雨仔细分析着刚才的失误,在场的几人中,自己的反应速度是最快的,而且手速也极快,当两拨人撞上后,他绝对是第一个掏枪并射击的。但是因为忽略了后坐力的缘故,尽管精确地瞄准了一个敌人,但压根没射死他,反而自己还中了两枪。
萧秋雨也经常摸枪了,但是他很早就大量的服用菩斯曲蛇的蛇胆,体力被大幅度地强化了,基本无视了各种枪械的后坐力……后来他又早早地换上了以电磁为驱动力的高斯步枪,这类枪械并不存在火药爆炸,自然是没有后坐力的。
所以骤然间身体恢复到了普通人的水平,又使用上了后坐力惊人的突击步枪,萧秋雨完全不适应这种被后坐力推动手掌的战斗模式,射出去的子弹压根打不中人。
好在对面估计也是菜鸟,射了半天都没命中几发子弹,还让萧秋雨活着躲进了掩体里。
无奈之下,萧秋雨拿着突击步枪对着隔壁的墙壁发射子弹……通过不断地射击练习,萧秋雨逐渐找到了一丝使用枪械的手感。
而此时身边的三个队友已经全部倒在了血泊里。
“麻蛋,一群菜鸡”
萧秋雨只顾得抱怨队友,完全忘了自己也是一个菜鸡的事实。
影响游戏技术最主要的几个要素就是反应速度、判断力、操作还有作战思维。
萧秋雨不熟悉枪械使用,在操作方面或许会落后于人,但是他的反应速度和判断力都遥遥领先对面两人,当他冲出来之后,以最快的速度看清了对方的位置并举枪瞄准。
修正了射击姿势后,萧秋雨将枪托抵在自己肩部,用自己的身体来抗拒后坐力,他的枪管哒哒哒哒哒地飞速喷突出子弹,射向了对面的一个穿着迷彩服的士兵。
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