「所以在现实中见到敌人就要第一时间开枪,等你瞄准了对手,对方的子弹早就源源不断地喷吐出来了,所以除了隐蔽的狙击手,没人会去看瞄准镜和准心,开枪都得靠感觉。」
萧秋雨仔细地想了想,他说的的确是有道理,开枪之后,靠着射击的感觉就能察觉到自己的偏差,然后进行瞄准修正,看准星瞄准,的确太浪费时间了,真实的枪战可谓是生死时速。
现实中追求的是不中弹的情况下靠着火力压制对方,而游戏中追求的是在血条清零之前迅速击杀对方。
之前萧秋雨也不只一次在真实世界玩枪了,但是他都是拿着枪械去欺负拿着刀剑之类的冷兵器的对手……面对这种弱鸡对手,他可以从容不迫地用准星瞄准再开枪。
而上一盘之所以能赢,纯粹是一千分的局都是菜B,对手的反应速度和动作都太慢,等自己瞄准了他们或许还没来得及举起枪。
「你跟那个煞笔费什么话,他就是个坑B,你看看战绩榜,他一个人都没杀过,就给对面送了那么多人头,白白耗费我们队的资源点。」
bck Crocodile继续谩骂起来,他被萧秋雨连扇了四个耳光,不仅脸色火辣辣的疼,更是感受到了莫大的屈辱。
“所以说比起联机对战,我更喜欢单机游戏,因为联机游戏总是碰到一群人渣!”萧秋雨不由的在心底叹了口气。
有人说网络是体现人性的地方,因为他们可以尽情地宣泄内心中的负面情绪而不会受到追究和报复,在现实中阳光开朗的青年和文静娴熟的乖乖女,在网上却有可能用各种极度低劣的词语来侮辱谩骂别人。
因为在现实中骂人会挨打,而网络上却不会,于是他们随意地在网络上喷粪骂人。
而这个问题在游戏里更严重,在一些公众论坛,他们还需要顾及自己的名声和口碑,说话也不会太难听。但是在游戏里,稍不顺心就去骂人,反正打完一盘游戏之后谁也不认得谁,对方也不能顺着网线过来砍他。
当初他之所以放弃玩了好几年的DOTA2,除了太耗费时间之外,一个重要原因就是喷子太恶心。
射击游戏还好些,首先死了损失不大,其次也很难怪到队友头上,但是DOTA和LOL这类极度依赖配合的游戏就不同了。很多素质低劣的玩家因为自己的失误死了,于是就喜欢把责任怪到别人头上,然后开始怒骂队友。
比如自己冒进死了,然后骂队友不跟上。
自己被人抓了,然后骂队友MISS不提醒。
自己手选个后期,队友不包机包眼,开骂。
自己对线菜被人压了,骂队友打野去了不来线上保他。
队友出装备不符合他的想法,开骂。
人头被队友一个技能收走了,开骂。
打团的时候队友辅助技能不给自己用,开骂。
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