两个敌人并不在一起行动。
这是许乐在奔逃路上想到的另外一点。
否则的话,刚才他就不可能有机会逃脱。
为什么两个敌人没有一起行动,许乐推测,或许与对方的能力有关,一个人有着某种追踪的能力,另外一个人的能力则是潜行,所以,由一个人来锁定自己的方位,另外一个人潜行进来偷袭是最好的方案。
不过这两个人却因此而分开,给了自己各个击破的机会。
这也算是诸多不利因素之中唯一的好消息。
看着眼前的深林和草丛中的血迹,猿猴的目光中闪过一丝迟疑。
一击不中,他本该立即返回与同伴汇合,但此时此刻,却不甘心就此放弃。
游戏之中,有一条约定俗成的法则,当两名或者多名玩家面对同一个非紧急的任务目标时,为了避免冲突,采取轮流出手的方式,如果一方一击不中,那么机会就会轮换到另外一个人头上,如果再失手,那么则重新轮换,一直到解决任务为止。
刚才毒蛇将先出手的机会让给了他,如今一击不中,攻击的机会就应该依照规则轮换给对方。
但是这也意味着将失去额外300积分的终结奖励。
一想到这300积分,猿猴就分外肉疼,一来最近他手头紧张,很需要这300积分。二来目标已经受伤,而且这个伤也是由自己出手造成,没有理由将即将到手的果实拱手让人。
况且草丛中蜿蜒的血迹很显眼,现在他已经不再需要毒蛇的特殊技能。
在这一瞬间他已经下定决心,要独得这一份奖励。
随手对自己使用了急救包,一道绿色的光芒顿时笼罩全身,木刺陷阱所造成的伤害迅速愈合,生命值恢复到了满值状态。
嘿嘿一笑,他的身形再次隐入阴影中,化为一道淡淡的黑影,潜入深林之中。
潜行的状态会降低一定的移动速度,不过对方受了不轻的伤,移动的速度想必也快不到哪里去。
谨慎是他的本能,即便面对受伤的敌人也一样。
血迹断断续续向前延伸,折断的树枝,被踩踏倒下的草丛,无一不显露出敌人的踪迹,追踪下去并不困难。
哗啦啦,哗啦啦,这时,耳旁却传来了一阵水声。
不知不觉间,竟然再次返回到那一条溪流旁边。
血迹也在这里中断,显然对手想要利用水流截断敌人的追踪。
不过下一刻,他却发现,对岸不远处的山林中,一棵树后露出了一片衣角。
他的呼吸突然变得沉重,过了好一会儿才慢慢平复下来。
这一点猿猴自己也不得不承认,在某些方面,自己比上毒蛇还是要差了那么一点。
树后的衣角并没有移动,显然,对手将要制造一种已经顺流而下的假象,但是不经意间露出的半片衣角却出卖了他的行踪。
从对方的反应来看,并没有发现他的踪迹。
机会就像一个最温柔的情人,正微笑着像他走来。
确信自己已经做好了抓住机会的准备,猿猴这才从藏身的树后走了出来,慢慢地走向溪流。
此刻他依然处于潜行状态,除非是接近到很近的距离,没有可能被对方发现踪迹。
这一次他绝不会再失手!
目光锁定树后的那一片衣角,一瞬不眨。
距离渐渐缩短,树后的敌人仍未察觉。
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