墨菲完全可以想象,信仰他的牧师,在加奶加状态时肯定会被其他玩家被嘲笑成黑色毒奶。
但没办法,他自己出手时能随意改变法术元素能量显示出来的颜色。
被固定到玩家身上后,法术显露出来的本质能量元素肯定会呈现黑色。
因为墨菲真神之躯本身是暗属性亲和度最高,一般使用的法术也都是暗属性法术。
关掉玩家状态栏查询,墨菲点开了玩家第一视角。
很快,密密麻麻的无数小屏幕板块,便出现在了墨菲身前宽大无比的虚拟显示屏上。
墨菲只是伸手在虚拟屏幕上简单点了几下。
无数个小屏幕代表着的一个个玩家视角,便迅速以距离塔尔镇的远近,自动被归类分化开来。
墨菲伸手点开了距离塔尔镇最远的一位玩家视角。
果然,视频画面中显示是在塔尔镇的东方,通往摩伦多尔城的那条道路的方向。
但距离目前玩家到达最远的距离,离摩伦多尔城明显还有很长一段路。
墨菲也迅速点开了几个玩家的视角后。
在虚拟屏幕上简单点了几下。
很快,通过对之前收集起来的大量玩家等级、实力,还有各种刷图信息推测。
游戏终端的预算结果就出来了:完成二星支线任务:通商之路,最快还需要十天左右的时间。
整整比他之前预估时间的多了十几天。
但是没办法,这是墨菲自己的锅。
玩家的上线设定调整原本在二星支线任务通商之路,一出来时就要同时调整的。
因为玩家的虚拟头盔和虚拟游戏仓都是单人绑定的,不存在代刷的可能。
而正常玩家最多连续在线十几个小时,或者更高些的一天一夜肯定已经快到极限了。
当然少数肝神不算在内。
这就导致了,哪怕练级时离开塔尔镇再远,一旦下线,再次上线时又回到了塔尔小镇的出生点内。
而塔尔镇到摩伦多尔城的距离又是以天计算的。
近距离范围内的野怪被清空,远距离的野怪又刷不到,玩家的时间大多都浪费在赶路的过程中。
这也是任务进度被延迟了十几天的最主要原因。
也难怪玩家意见多到终端直接对墨菲发出了提醒。
不过黑暗神殿暂时已经步入正轨,墨菲接下来有时间来关注玩家们的游戏状况了。
‘嘭嘭嘭...’
手指敲击在身前神格结晶变形成的宽大虚拟屏幕上,发出电子合成音一般的机械声音,听起来很有质感。
这是墨菲故意设置的。
游戏终端经过这次的优化后,明显比之前更好用、功能也更多了。
“咦,这应该是在冒险者公会里面...”
“冒险者就是这样转职的...?”
突然,墨菲盯着眼前其中一小块屏幕中展示出的玩家视角,来了些兴趣。
......
天色刚蒙蒙亮。
塔尔镇东街上早已经热闹成了一片。
之前因为玩家不管是死亡、还是正常下线都默认出生点的原因。
导致现在很多玩家在东方大道两旁附近的山林、丘陵很难找到野怪。
去更远的地方又非常浪费时间。
因为一下线休息就被送回了出生点,再过去又要赶大半天的路,根本得不偿失。
所以导致不少玩家情愿去做塔尔镇内几大商铺的支线任务,也不愿意去东方大道那边做二星支线任务。
现在玩家上线设定被更新调整。
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