而且最关键的是,李翰林只会这一个技能,战斗方式实在是太过单一,急需其他技能来帮助他完善战斗方式。
既然这样,那就只能从周围的环境着手了,或许在李翰林身边安排几个小怪当随从怪是个不错的选择?
就像李翰林当时是作为自己的随从怪一样,这种模板技能也还算常见。
这样想着,李翰林的属性面板里突然多出来了一个模板技能的属性,里面是一个【召唤仆役】的技能。
【召唤仆役(100%)】:李翰林作为厕所管家,在厕所之中一人之下、万人之上,随时可以叫来3个厕所仆役作为帮手,清理他所看见的一切垃圾,50%血量方可使用,使用次数1次。(随从怪数量0/3,无法使用)
模板技能的等级机制与怪物本身所有的技能不同,模板技能的力量主要源自模板,因此这个技能威力也源于模板投入力量的百分比。
怪物模板除了会增加怪物的血量与身体基础素质,还会带来一定的技能力量,怪物可以将这些力量分成数份,按照不同的力量投入比,获得或强化不同的技能。
现在李翰林只有一个【召唤仆役】的模板技能,因此默认就是投入了百分百的力量,可以召唤3个厕所仆役。
另外,不管是模板技能还是怪物技能,这些被设置为副本中的技能时,大威力的技能都会被添加一定的限制,这个限制最常见的就是血量与使用次数。
3个小怪吗?这样一来四个人同时战斗,持久作战的能力会有一个提高,可是……
四个军体拳,感觉伤害还是太低了,没有任何的大威力爆发技。
也就是说,只要冒险者没有被这三个小怪灭掉,李翰林就肯定会被慢慢磨死。
“这样不行,要不老李你拿把手枪?”
常爵爷头上冒出个灯泡,觉得这是个办法。
拿把手枪但不一定使用,而是将其当作一个技能来用,只有使用技能的时候才会掏出来射他一枪。
虽然手枪的威力会因为等级限制变低,但这毕竟也是个技能,还是单体爆发技,伤害应该也不会太过难看。
这样想着,常爵爷把【召唤仆役】的力量占比降低成了30%,刚好能召唤出一个小怪的水平,而剩下的60%都变成了一个新的技能。
【不稳定射击(70%)】:生死关头,哪怕是冷静谨慎的管家,为了守护厕所也不得不冒着杀人的风险,射出一颗精准度极不稳定的子弹,20%血量方可使用,使用次数1次。
呃……不稳定吗?
常爵爷想了一下,把【召唤仆役】又调回了60%召唤两个仆役,【不稳定射击】的投入变为了40%。
这样正好,如果单体伤害技能威力太大必定秒人的话那冒险者体验肯定很差,现在40%也还算可以。
而且这样一来,李翰林的安置地点也有了着落。
常爵爷将地图上方圆圆方两人的小图标取消掉,丢到李翰林的技能里,然后再把李翰林放到了两人原先所在的位置。
嗯,完美。
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