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028 瞳术的能力

最终元广决定没有到紧急时刻,暂时不要胡乱施展。

这样的话,关键时刻施展上一个技能还能有圆过去的余地。

不管怎么说升级都是好事,但八级以后再看到原系统上升级到九级需要的百亿经验,元广心中就忍不住又有些头疼。

咦?无意间看向舒二哥,元广眼前顿时出现一些数据。

姓名:舒梦涵

状态:疲惫。

年龄:十六。

等级:六级。

属性:力量三十(20+10),敏捷二十三(13+10),智力十(2+8)。

生命值:三百点。

精神力:一百五。

攻击力:八百五十(300+500)。

防御力:二百二十六。

移动速度:二百一十五。

装备:A级装备勇者军帽,增加五十点防御力,增加八点智力;A级装备勇者军装,增加五十点防御力,增加五十点生命值;A级勇者军靴,增加五十点防御力,增加三十点移动速度;A级勇者勋章(饰品)增加十点敏捷,增加二十点移动速度;A级勇者拳套(武器)增加五百点伤害,增加十点力量。

技能:闪现,致命一击,冰风暴,冰冻之触,冰箭术。

这是...这是瞳术的作用?竟然让元广可以数据化看到舒二哥的详细资料!这些估计舒二哥本人都不一定清楚吧?

不过...舒二哥自身的智力竟然只有两点?哈哈,还真的是二啊...

不过这应该是瞳术的被动吧?那要是主动施展呢?

心念一动,瞳术主动开启!

下一刻舒二哥的属性又有了变化,元广仔细查看一番,发现竟是在原来的属性之上多了一下解释。

比如说生命值和精神力的基础数值是一百,移动速度和攻击的基础数值是五十,除去舒二哥的基本属性以外,一点力量增加十点攻击,五点生命值,一点防御力;一点敏捷增加五点移动速度,两点防御;一点智力增加五点精神力。

只看这个就能看出力量对于一个人的作用在数值上明显高于敏捷和智力,但其实还有一些片面。

因为智力对技能的冷却、威力、作用等方面有影响。

单拿出闪现来做比,闪现的基本距离是五十米范围,但是智力只要每增加一点就会增加一米的距离;闪现的冷却时间是一分钟,每十点智力减少一秒。

伤害技能就更复杂了,力量、敏捷和智力都或多或少对其有影响。

除此之外,在主动开启瞳术技能之后,又多了两个属性:生命恢复和精神力恢复。

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