不过,最大的难点,还是在四只治疗怪的身上。与低难度不同,史诗难度下,四只治疗怪身上出现了一个buff,名为“炎魔之王”的馈赠,这个buff的效果很简单,就是他们不再会受到控制的影响。
也就是说,低难度中将四只治疗怪控制住去击杀四只近战怪的战斗方式,在史诗难度下不管用了。
这样一来,团队在战斗过程中,需要考虑的就不只是这八只怪的血量因素,还要将治疗怪的治疗量添加进去。
不过为了让玩家们能够完成对于这一关卡的挑战,游戏设计师还是在战斗中设计了一些易伤阶段来帮助玩家们迅速处理。
但是这些易伤却只能在战斗的第二阶段出现,而第二阶段要怎样才能触发,现在世界上没有人知道。
包括WAY在内的所有公会,都还没能将一只小怪击杀掉,甚至没能在整场战斗中坚持超过一分半钟的时间。
因为史诗模式与其他模式相差过大,整个九号boss的战斗完全就是一个全系的体验,所以陈钟事先所做的一些猜测全部没有用处,只能先打着看看。
还是和英雄难度的选择一样,团队一共安排了四个坦克,分别拉住四只近战怪,而四只治疗怪,他们本身并不受到嘲讽的影响,所以,他们的仇恨无法控制。
好在这些治疗怪的输出手段并不多,普通攻击就只是火球术,这些火球术打在玩家身上也不痛不痒,此外还有一个aoe技能,那就是火雨,但是和术士的火雨一样,都是有范围的,玩家们可以很容易的躲开。
而四只近战怪,每一只的技能又出现了新的增强。比如说其中一只名为“狂热者西斯”的火妖,他的每一次普通攻击都会对当前目标造成一层火焰撕裂的debuff,这个debuff不但会是目标的护甲值降低,更会对目标造成一定数额的持续掉血的伤害。
所以,负责嘲讽这只小怪的坦克,一定要定期的进行轮换。
而其余的小怪,也大多数都有一些限制性的技能,这就导致四个坦克都无法安心的进行拉怪,必须要不断的换坦嘲讽,以此来保证自身的状态。
这种不断的换坦本身就是一件非常混乱的事情,一个处理不慎,就会发生嘲讽失误的情况。所以,在这场战斗中,换坦的调整只能靠熟练度来确定,没有办法用一种固定的方式进行安排。
此外,在这种混乱的基础上,索拉的传送书更是加重了战斗场面的混乱,一次性的无差别传送四名玩家进入到场地中央的“火盖”上,首先就是相当于一次周期性的aoe技能。其次,如果是坦克被传送到中央的火盖处,他们所嘲讽的目标也会跟着来到火盖,如果不小心让这些近战怪吃到了火盖的效果,就会提升小怪的伤害。
这些技能机制听起来就非常的复杂,更不用说真正的在游戏里的玩家们。
在前十次的挑战过程中,包括陈钟在内的所有人甚至都没有摸清楚这场战斗到底应该怎样处理,甚至都只是在战斗开始的半分钟左右的时间内就直接团灭了。
而且,这场战斗也没有什么作业抄,只能通过自己想办法进行挑战,陈钟终于体会到为什么WAY会专门在社交软件上提一次这个boss的难度,因为和四号boss克莱莫相比,九号的战斗更加的混乱,对于团队的压力更大。
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