2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。
2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
它画面属于暗黑风,人物技能释放酷炫,场景上面都是童话一般的勇者大陆,仙踪林,冰风谷……
自己当初也是《奇迹MU》的一个粉丝,充满了不少的回忆。他那个时候,一个通宵在幽灵房里面用魔法师释放黑龙波刷怪和刷东西,一点儿都不累,感觉好似没过多久就天亮了。
自己要是没有记错,最开始一颗玛雅宝石10元人民币,灵魂宝石20元人民币,祝福宝石30元人民币的市场价。
带小恶魔能够加强攻击力,小天使可以增强防御力。武器装备+5,还是+7就开始有了一点光效。
要是把武器装备强化到+13,还是+15就能够发光。然后,就是180级就可以带翅膀,飞起来。战士是恶魔翅膀,魔法师是天使翅膀,弓箭手是精灵翅膀。
莫有用记得很清楚,当时自己所在那一个区,别说第一个带翅膀的人被万众瞩目,而第一个魔法师升级到能够学激光技能,都好多人来围观。
再后来,他和朋友们还建立了一个公会,最多只能够容纳十个人。实际上,这除开建立者之外,也就只能够吸纳进来九个人。
不过,随着等级的提高,会增加公会人数的上限。自己还被另外的魔法师使用的爆炎技能给杀过。
莫有用一想到这些,自己就禁不住想起了个人第一次进入仙踪林的时候,那些哥布林的声音就是“哥布,哥布林”。
一遇到精英怪,那么务必是会叫上一起玩儿的朋友去杀它,毕竟有较高的几率爆出好东西。
《奇迹MU》一度被看好是终结《热血传奇》在中国市场上面的霸主地位。可是,它秉承了韩国网络游戏的通病,被毁于外挂。
除此之外,它对电脑的要求配置也比《热血传奇》更高。最主要的还在于《奇迹MU》虽然画质良好,但是需要在一个区里面进行分线进行。
一旦某个线人满了,或者场景刷怪被人占据了,就得选择去另外的线路。所以,每一条线路上面聚集的人不多。
除开每一个区特定的一条线被视作用于大家在城中交易之外,战斗PK上面可还真没有《热血传奇》上面人多的热闹。而中国人的国民性上面,又喜欢热闹。
不仅是《奇迹MU》会在2002年登陆中国大陆市场,而且统治RB网络游戏的《最终幻想11》也会在2002年的年末登陆中国大陆市场。
莫有用有着知人者智,自知者明的未卜先知意识在。光论网络游戏品质而言,《奇迹MU》和《最终幻想11》可是要把自己公司研发出来的《金庸群侠传OL》甩出去不知道多少条街。
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